





2010-07-19 15:30:00 - Fenton
Ahogy tegnap előre jeleztük, ma ismerkedünk egy kicsit a DUNE 2-vel.
Üdvözletem mindenkinek
A tegnapi napon olvasgathattatok némi infót a Dune 1-ről. ami nem klasszikus RTS műfaj volt. Azonban amint meg is nézhettétek a Dune 2-es videóban, a második résszel már korántsem ez a helyzet. Egy vérbeli RTS lett belőle. Sokan az egekig magasztalták, de szinte senkit sem hagyott hidegen ez a játék. Lássuk csak mi is volt ez tulajdonképpen.
Tehát a Dune 2 egy RTS lett. Nyersanyag menedzsmenttel és minden efféle jósággal. Amit úgy szeretünk, már-már megszokhattunk. Akkor igazi újdonság volt.
A játékban 3 frakció kapott helyet, Atreides, Ordos, Harkonnen. Mivel ismerjük a történetet így azt nem igen kell magyaráznom, hogy miért is a sivatag a helyszíne a pályáknak. Talán ami kissé különössé teszi a játékot az a platformok építgetése.
Ugyanis itt mielőtt bármilyen épületet fel akarnánk húzni először alá, kell építenünk. Miért is, nos azért mert a sivatagi homokra építkezni nem túl szerencsés. Ugyebár a homok nem a legbiztosabb talaj. Ami pluszban még hozzá jön, hogy bizony itt is megtalálhatóak azok a hatalmas férgek, amelyek a regényben, filmben is irtották az óvatlanul a sivatagba tévedteket. Azonban ha ezeket a platformokat felépítjük, ezekre nem jöhetnek fel. Így amíg ezeken állomásoztatjuk, a seregeinket addig ők ettől a veszélytől biztonságban vannak.
De ugyebár így nem gyűrhető le az ellen. Azért támadnunk is kell. Így bizony ki kell merészkednünk az olykor igen veszélyes sivatagi homokra. A játékban jobbára az ellenfél megsemmisítése a cél. Természetesen ehhez a megfelelő egységekre és nyersanyagra is szükségünk lesz.
A játék vizuális megjelenése igencsak hasonlatos a C&C illetőleg a Red Alert első részeihez. Bár ez a játék még előttük jelent meg. Sőt még őkelme is floppy lemezen is elérhető volt.
Mai szemmel bizonyára különösen festhet sokaknak a játék. A fiatalabb korosztálynak talán szinte teljesen ismeretlen. De mikor még én játszogattam vele, ez a játék a legjobbak között volt számon tartva. Így legalább annyit megérdemel, hogy oly méltatlanul feledésbe merültségéből legalább ezzel a kis ismertetővel megemlékezzünk róla.
Fenton
Webring:
Szerintem csak az utolsó pálya volt nehéz, de az nagyon. Az elején kellett a gépet jól megfogni a jó helyre épített lövegtornyokkal. Még azért volt nehéz mert hamar jött az "unable to create" üzenet. Hamar el lehetett érni a gyártási korlátot.
De aki nem játszott vele régebben, vagy az ifjabb korosztályhoz tartozik annak roppant fura,hogy egyszerre csak egy egység jelülhető ki.
Egyébként pedig külön öröm, hogy több ember van aki kivitte a játékot mindhárom szekcióval. 
Egyébként pedig külön öröm, hogy több ember van aki kivitte a játékot mindhárom szekcióval.
Nagyon nagyon szerettem, pedig nem lehetett csoportosan egységeket kijelölni benne...