





2010-06-02 14:30:00 - SPZ
Az előző alkalommal módunkban állt megismerkedni a Warcrfat II – Tides of Darkness történetével, és olvashattunk pár szót a játékmódjairól is. Folytatódjék hát a játék leírása!
... ott ahol abbamaradt...
A Grafikai megjelenítést, és a hangokat egyaránt figyelembe véve megfigyelhető, hogy a Tides of Darkness minden szempontból fejletebb, annak ellenére, hogy a két játék megjelenése között mindössze egy év telt el. Az Orcs & Humans darabos pixelfiguráihoz képest itt az egységek sokkal részletesebben festenek. A játékban összesen háromféle környezeti típussal találkozhatunk. Módunkban áll csapatainkat Lordaeron zöldellő erdejei között vezényelni, s ha az időjárás épp úgy hozza lovagjaink keresztülvonulhatnak a hófödte mezőkön, vagy a kietlen sivatagos tájakon. Hogy kicsit felkavarják az állóvizet, a Blizzard fejlesztői igyekeztek minél több színesítő elemet elhelyezni a játékban, így találkozhatunk például a térképen magányosan kószáló bárányokkal, fókákkal, vaddisznókkal. Természetesen minden tereptípus a vele azonos kisállatkákkal igyekszik növelni a játék esztétikai minőségét. Ezen tereptípusnak sokkal inkább esztétikai, mintsem stratégiai szerepe van.

A fa és az arany mellett, melyet a megszokott módon termelhetünk, új nyersanyagként kapjuk az olajt, amit többnyire a tengereken, nagyobb vízfelületeken előforduló olajfoltokból termelhetünk ki a külön erre a célra kiképezhető tankerhajóink segítségével. Igen, hajók segítségével. A második rész újításként hozza a flotta egységeket és a repülő felderítőket is. Az egészen kis kaliberű troll, vagy elf hadihajókon kívül módunkban áll hatalmas csatahajókat és rombolókat is bevetni. Miután a játékban fontossá vált a vízfelület, magától értetődő módon csapataink szállítását a külön erre a célra kiképezhető szállítóhajók látják el. Lovag (knight) illetve ogre egységeink a megfelelő épületek birtokában varázserővel is felruházhatók, így lesz a már említett lovagból paladin, valamint az ogre egységeinkből ogre mage. A paladin többnyire a varázslatok által történő felfedezésben jeleskedik és gyógyításban, ezzel szemben az ogre mage képes megidézni egy speciális egy, felfedezésre használható egységet az „Eye of Killrog”-ot. Ennek élettartama azonban véges, az adott idő lejártával megsemmisül. Kétfejű behemótjaink csapataink erősítését is el tudják látni, egy különleges varázslattal.

Korábban volt szó repülő egységekről. Az emberek oldaláról törp grifflovasokat hívhatunk harcba, kik villámgömböt dobálnak az egek magasából hatalmas károkat okozva mindennek ami az útjukba kerül. Nincs ez másként az orkok által kiképezhető sárkányoknál sem, ők halálos tüzes leheleteikkel kergetik szét ellenfeleiket. Egyszerre kilenc egység felett gyakorolhatunk irányítást, az egér használata sokkal barátságosabb mint az előző részben volt. A játékban ezen felül rengeteg új épület is feltűnik, többek között az őrtornyok, melyek akkor is képesek ellátni bázisunk védelmét, ha éppen a térkép egy másik pontján terelgetjük hű vitézeinket.
A Warcraft II – Tides of Darkness méltó folytatása elődjének, hiszen a rengeteg újdonság mellett új grafikai megoldásokat is felvonultatott, mellyel sikerült növelnie a játékélményt. Egyértelmű volt tehát, hogy a sikeres alapjátékot egy szintén sikeres kiegészítőnek kellett követnie…
Ezzel a Warcraft 2 végére is értünk. Köszönjük, hogy eddig velünk tartottatok. Legközebbi alkalommal is várunk titeket, immár a Warcraft 3. részével.
Cikksorozatunk hamarosan folytatódik!
SPZ (P. Zoltán)
Kommentek száma: 4Címkék: warcraft, Cikksorozat, warcraft2
Webring: